2.创建第一个方块
2.1分包
Tip:
建议把模组分成多个部分,以提升模组的可读性。你可以按照功能或按照逻辑将模组分为多个包。
按照功能:例如将方块放在block包中,将物品放在item包中,将实体放在entity包中。
按照逻辑:通过游戏内容的分类进行分类。例如,你想搞一个新的工作台,你可以将和它有关的方块、物品、菜单等内容归为一类。
操作:
新建一个包(在上一篇文章中打开的类.java相同的目录下新建一个文件夹),然后新建一个类。
例如:com.Taigou.industrial_technology –>block –>Macerator,java
在主类中导包
1 | import ... |
例如:
1 | import com.Taigou.industrial_technology.block.Macerator; |
2.2 注册方块
创建注册器(DeferredRegister.Blocks)
1 | public static final DeferredRegister.Blocks BLOCKS = DeferredRegister.createBlocks("yourmodid"); |
可以直接注册方块
1 | public static final DeferredBlock<Block> MY_BETTER_BLOCK = BLOCKS.register( |
my_block为你的方块名
setID:每个方块注册必须有它
destroyTime:挖掘时间,石头的破坏时间为1.5,泥土为0.5,黑曜石为50,基岩为-1(无法挖掘)。
explosionResistance:爆炸抗性,石头的抗爆性为6.0,泥土为0.5,黑曜石为1200,基岩为360万。
lightLevel:发光亮度,在[0,15]区间内。
(这是几个比较常用的属性,还有其他属性,此处不再一一列举)
在主类中使用注册器:
1 | public 主类类名(IEventBus modEventBus, ModContainer modContainer) |
注册类名填你注册方块的类名。